<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619</id><updated>2012-03-02T17:43:42.936+01:00</updated><category term='Redes'/><category term='Libros'/><category term='ManituEngine'/><category term='Shaders'/><category term='PS3'/><category term='WoW'/><category term='Top 10'/><category term='DirectX11'/><category term='Maya'/><category term='Tutorial'/><category term='Bullet'/><category term='C++'/><category term='Ogre3d'/><category term='Análisis'/><category term='IA'/><category term='Idéame'/><category term='Evolution'/><category term='Noticias'/><category term='Camera'/><category term='UDK'/><category term='GDD'/><category term='Unity3d'/><category term='Android'/><category term='Videojuegos'/><category term='Cine'/><title type='text'>Mani Games</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a mi pasión... la programación de videojuegos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6147908246827138632</id><published>2012-03-02T17:43:00.000+01:00</published><updated>2012-03-02T17:43:42.946+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectX11'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><title type='text'>Inicialización de DirectX11 (II Parte)</title><content type='html'>Ahora que ya tenemos el "SwapChain" tenemos que conseguir un puntero al "Back buffer" y asociárselo.&lt;br /&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt; // Conseguimos el puntero al backbuffer&lt;br /&gt; m_swapChain-&amp;gt;GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&amp;amp;backBufferPtr);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Crear el render target view con el puntero al backbuffer&lt;br /&gt; m_device-&amp;gt;CreateRenderTargetView(backBufferPtr, NULL, &amp;amp;m_renderTargetView);&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;El siguiente paso es crear un recurso Depth/Stencil, crear un estado Depth/Stencil y mezclarlo en un "OM stage". Lo primer es inicializar las estructuras depthBuffer y stencilBuffer. Lo podéis encontrar en la documentación de microsoft: &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205074%28v=vs.85%29.aspx"&gt;msdn&lt;/a&gt; muy bien explicado.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Una vez rellenados todos los campos se crea primer el depthscencilstate y luego el depthstencilview. Lo importante de estas 3 funciones son sus parámetros. El contenido de las mismas no nos interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;        // Creamos el DepthStencilState &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;        m_device-&amp;gt;CreateDepthStencilState(&amp;amp;depthStencilDesc, &amp;amp;m_depthStencilState);&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;        // Creamos el DepthStencilView&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;        m_device-&amp;gt;CreateDepthStencilView(m_depthStencilBuffer, &amp;amp;depthStencilViewDesc, &amp;amp;m_depthStencilView);&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;        // Creamos el OM State&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;        m_device-&amp;gt;OMSetDepthStencilState(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;m_depthStencilState&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;, 1);&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Una vez hecho esto, hay que mezclarlo todo con la función:&lt;br /&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt; m_deviceContext-&amp;gt;OMSetRenderTargets(1, &amp;amp;m_renderTargetView, m_depthStencilView);&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;Y por último hay que configurar el viewport.&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt; // Setup del viewport&lt;br /&gt; viewport.Width = (float)screenWidth;&lt;br /&gt; viewport.Height = (float)screenHeight;&lt;br /&gt; viewport.MinDepth = 0.0f;&lt;br /&gt; viewport.MaxDepth = 1.0f;&lt;br /&gt; viewport.TopLeftX = 0.0f;&lt;br /&gt; viewport.TopLeftY = 0.0f;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;        // Crear el viewport.&lt;br /&gt; m_deviceContext-&amp;gt;RSSetViewports(1, &amp;amp;viewport);&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Esto es un resumen muy a groso modo de lo que hace falta para inicializar DirectX11. Esto no compilará, pero sirve para tener una visión general de lo que hace falta y no perderse con tanta línea de código.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6147908246827138632?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6147908246827138632/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/03/inicializacion-de-directx11-ii-parte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6147908246827138632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6147908246827138632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/03/inicializacion-de-directx11-ii-parte.html' title='Inicialización de DirectX11 (II Parte)'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6436428236891737143</id><published>2012-02-27T11:45:00.003+01:00</published><updated>2012-02-27T11:45:39.509+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><title type='text'>Polimorfismo</title><content type='html'>El polimorfismo es una de las características que definen la programación orientada a objetos, pero cómo se implementa en C++?&lt;br /&gt;Pongamos que tenemos 2 clases Enemy y Boss, y Boss hereda de Enemy. Ambas clases tienen un metodo llamado RunAI(). Si creamos un objeto de Enemy y otro de Boss de la forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enemy* pEnemy &amp;nbsp;= new Enemy;&lt;br /&gt;Enemy* pBoss &amp;nbsp;= new Boss;&lt;br /&gt;pEnemy-&amp;gt;RunAI();&lt;br /&gt;pBoss-&amp;gt;RunAI();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que método se llamará? El de Enemy o el de Boss. Pues depende, depende de si RunAI es una función virtual o no.&lt;br /&gt;Una función declarada como virtual indica que el tipo del objeto debería ser usado para determinar qué función se llamará en el caso de que alguna clase heredada sobrescriba esa función.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que yo no sabía es que usar funciones virtuales afecta al rendimiento de la aplicación. Y que no se puede abusar del polimorfismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llamar a una función virtual, esta se indexa a una tabla que contiene todas las funciones de las clases que heredan y han rescrito la función, y dentro de esa tabla tiene que hacer una búsqueda de la clase concreta a la que hace referencia. De ahí que se reduzca el rendimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que el polimorfismo hay que usarlo, pero con moderación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6436428236891737143?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6436428236891737143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/polimorfismo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6436428236891737143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6436428236891737143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/polimorfismo.html' title='Polimorfismo'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-8246630846897942620</id><published>2012-02-24T10:57:00.000+01:00</published><updated>2012-02-24T11:00:48.065+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Unity 3.5</title><content type='html'>Han sacado la versión 3.5 de Unity3d. Por lo visto trae montones de interesantes novedades que paso a comentar aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La más llamativa es que se podrá &lt;b&gt;exportar en el formato .swf de flash&lt;/b&gt;. En este enlace podéis ver un juego hecho en unity exportado en flash:&amp;nbsp;&lt;a href="http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/"&gt;Flash Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El caso es que en la página web de unity ponen un montón de limitaciones al desarrollo en flash. No se pueden usar terrenos, telas y el texto en la interfaz está muy limitado, junto con otras tantas limitaciones más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trae un &lt;b&gt;nuevo sistema de partículas&lt;/b&gt; al que le han llamado "&lt;b&gt;Shuriken&lt;/b&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/8wA6n30kVtc/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8wA6n30kVtc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/8wA6n30kVtc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meten un sistema de pathfinding por &lt;b&gt;navigation mesh y un obstacle avoidance&lt;/b&gt; integrado con el motor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/8fMPjl7QJDw/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8fMPjl7QJDw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/8fMPjl7QJDw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nuevos filtros de &lt;b&gt;postproducción&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/aaAL7S5mNU0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aaAL7S5mNU0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/aaAL7S5mNU0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y &lt;b&gt;renderiza en múltiples núcleos&lt;/b&gt; de forma automática, mejorando el rendimiento.&lt;br /&gt;El resto de features me han parecido mejoras más que cosas nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este enlace podéis ver las novedades que trae esta versión:&amp;nbsp;&lt;a href="http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5"&gt;New Features in Unity 3.5&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-8246630846897942620?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/8246630846897942620/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unityt-35.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8246630846897942620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8246630846897942620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unityt-35.html' title='Unity 3.5'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5403550119896620982</id><published>2012-02-20T14:18:00.000+01:00</published><updated>2012-02-20T14:20:16.307+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><title type='text'>Planificación de la semana 20-2-2012</title><content type='html'>Esta semana, desgraciadamente, no voy a poder avanzar con los proyectos que tengo en marcha porque me voy a londres una semana y allí no tengo un pc ni el que tire DirectX11, ni Unity, ni Ogre3d, así que me dedicaré a estudiar C++ e inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De C++ quiero leerme el libro "C++ for Game Programmers" o por lo menos las 250 primeras páginas.&lt;br /&gt;La parte I del libro trata sobre herencia, manejo de excepciones y templates, mientras que la segunda es de optimización, manejo de memoria y las stl. Hasta aquí es lo que me he propuesto leer.&lt;br /&gt;La tercera y última parte del libro son técnicas especiales de programación como pueden ser interfaces abstractas, RITI o los Plug-ins. Esto último para más adelante.&lt;br /&gt;Lo que busco es tener un dominio sólido de C++, porque hasta ahora solo he dedicado mi tiempo a aprender técnicas de programación de videojuegos, como son IA o gráficos, y he desatendido mucho el lenguaje con el que las hacía. En la universidad apenas toqué C y nada de C++, empecé con este lenguaje hace menos de un año y todo lo que he aprendido ha sido por mi cuenta, pero siempre a la carrera, por detrás del master de videojuegos o del trabajo. De programación Orientada a Objetos voy servido, es C++ en concreto el que me preocupa. Ficheros, stl, variables... Las típicas cosas que te preguntan en una entrevista de trabajo y no sabría hacer sin consultar internet antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que estoy... A partir de marzo escribiré en el blog en inglés. Me mudo a Londres ese mes y considero que es lo mejor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mañana intentaré tener listo el segundo tutorial de DirectX11 en el que terminaremos de inicializarlo, viendo una bonita ventana de windows coloreada con nuestro color favorito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5403550119896620982?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5403550119896620982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/planificacion-de-la-semana-20-2-2012.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5403550119896620982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5403550119896620982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/planificacion-de-la-semana-20-2-2012.html' title='Planificación de la semana 20-2-2012'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5487565020998250516</id><published>2012-02-17T09:32:00.000+01:00</published><updated>2012-02-17T09:59:42.125+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3d'/><title type='text'>Unity3d embebido en Blogger</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Parece que si que se puede embeber (que bonita palabra) Unity3d en blogger y el resultado es bastante bueno a mi modo de ver. Me permite postear directamente mis avances en Unity sin tener que grabarlo en video o tener que entrar en Facebook. He aquí la prueba.&lt;br /&gt;El formato de color del blog se destroza totalmente, esta tarde miraré como arreglarlo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;title&gt;Unity Web Player | WebPlayer&lt;/title&gt;  &lt;script src="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/3.0/uo/UnityObject.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;  &lt;script type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  function GetUnity() {   if (typeof unityObject != "undefined") {    return unityObject.getObjectById("unityPlayer");   }   return null;  }  if (typeof unityObject != "undefined") {   unityObject.embedUnity("unityPlayer", "https://blazing-rain-3357.herokuapp.com/WebPlayer.unity3d", 600, 350);     }  --&gt;  &lt;/script&gt;  &lt;style type="text/css"&gt;  &lt;!--  body {   font-family: Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif;   background-color: white;   color: black;   text-align: center;  }  a:link, a:visited {   color: #000;  }  a:active, a:hover {   color: #666;  }  p.header {   font-size: small;  }  p.header span {   font-weight: bold;  }  p.footer {   font-size: x-small;  }  div.content {   margin: auto;   width: 700px;  }  div.missing {   margin: auto;   position: relative;   top: 50%;   width: 193px;  }  div.missing a {   height: 63px;   position: relative;   top: -31px;  }  div.missing img {   border-width: 0px;  }  div#unityPlayer {   cursor: default;   height: 450px;   width: 600px;  }  --&gt;  &lt;/style&gt;    &lt;br /&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;div id="unityPlayer"&gt;&lt;div class="missing"&gt;&lt;a href="http://unity3d.com/webplayer/" title="Unity Web Player. Install now!"&gt;      &lt;img alt="Unity Web Player. Install now!" height="63" src="http://webplayer.unity3d.com/installation/getunity.png" width="193" /&gt;     &lt;/a&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5487565020998250516?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5487565020998250516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unity3d-embebido-en-blogger.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5487565020998250516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5487565020998250516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unity3d-embebido-en-blogger.html' title='Unity3d embebido en Blogger'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-4653035096569222297</id><published>2012-02-16T11:36:00.000+01:00</published><updated>2012-02-16T14:14:27.305+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UDK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shaders'/><title type='text'>Subsurface Scattering en Unreal 3</title><content type='html'>Encontré este artículo buscando información sobre el Subsurface Scattering en DirectX11 ya que vi que en la demo técnica del Unreal Engine 3 lo usaban.&lt;br /&gt;Conozco esta técnica de mi paso por el master de modelado 3d con maya, ya que, aunque no entraba en el temario, nuestro profesor de materiales, render e iluminación nos lo enseñó. Aquí está el ejercicio que hice en la escuela. Como podéis ver la luz atraviesa la carne dando ese tono rojizo tan característico de las manos y el lóbulo de la oreja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/181/e/d/hand3d_subsurface_scattering_by_manituan-d3kkdus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/181/e/d/hand3d_subsurface_scattering_by_manituan-d3kkdus.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os dejo el artículo que he leido, me parece muy interesante y no es nada extenso. He quitado las partes en las que configura el UDK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This document explains how to use subsurface scattering in UE3.  "Subsurface scattering" refers to light that penetrates the surface of an object, scatters through the interior of the object, and exits the object at a different location.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="SSSFace.jpg" height="240" src="http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ScreenSpaceSubsurfaceScattering/SSSFace.jpg" width="331" /&gt;&lt;br /&gt;The subsurface scattering implemented by UE3 is a screen-space effect that blurs the light incident on the object's surface to other nearby points on the surface.  The blur attenuates the lighting based on the world-space distance between the incident and exitant points to model absorption of light by the interior of the object.&lt;br /&gt;This is an approximation that is sufficient to make us perceive a material as skin, but does not handle the phenomena of light scattering entirely through an object from a surface that isn't visible.&lt;br /&gt;&lt;img alt="SSSBreakdown.jpg" height="165" src="http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ScreenSpaceSubsurfaceScattering/SSSBreakdown.jpg" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6796258859810892619" name="Enabling SSS"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6796258859810892619" name="SSS Material Parameters"&gt;&lt;/a&gt; SSS Material Parameters &lt;/h2&gt;&lt;div style="margin-top: -10px;"&gt;&lt;hr noshade="noshade" size="1" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You need to provide values for the SubsurfaceInscatteringColor, SubsurfaceAbsorptionColor, and SubsurfaceScatteringRadius material parameters:&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6796258859810892619" name="SubsurfaceInscatteringColor"&gt;&lt;/a&gt; SubsurfaceInscatteringColor &lt;/h3&gt;The inscattering color is a color that modulates the light where it enters the object.  This is useful for controlling the overall amount and color of subsurface scattering.&lt;br /&gt;An example of inscattering color varying from green to red:&lt;br /&gt;&lt;img alt="VaryingInscatteringColor.png" height="250" src="http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ScreenSpaceSubsurfaceScattering/VaryingInscatteringColor.png" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6796258859810892619" name="SubsurfaceAbsorptionColor"&gt;&lt;/a&gt; SubsurfaceAbsorptionColor &lt;/h3&gt;The absorption color is the color that remains after light has reached the scattering radius.  The attenuation is an exponential decay from white at the entry point to the absorption color at the radius.&lt;br /&gt;Unlike the inscattering color, the absorption color is evaluated only at the point where the light exits the object.&lt;br /&gt;An example of absorption color varying from green to red:&lt;br /&gt;&lt;img alt="VaryingAbsorptionColor.png" height="250" src="http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ScreenSpaceSubsurfaceScattering/VaryingAbsorptionColor.png" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6796258859810892619" name="SubsurfaceScatteringRadius"&gt;&lt;/a&gt; SubsurfaceScatteringRadius &lt;/h3&gt;The scattering radius defines the maximum distance in world units that light can travel through the object before being completely absorbed.&lt;br /&gt;Like the absorption color, it is evaluated at the point where light exits the object.&lt;br /&gt;An example of scattering radius varying horizontally:&lt;br /&gt;&lt;img alt="VaryingScatteringRadius.png" height="250" src="http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ScreenSpaceSubsurfaceScattering/VaryingScatteringRadius.png" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6796258859810892619" name="Content Example"&gt;&lt;/a&gt; Content Example &lt;/h2&gt;The image below is a basic example of subsurface scattering used to create a character's skin material.  You will notice that there is a diffuse texture which is used for phong diffuse and modulated by a color to create the inscattering color.  A separate texture is used for the absorption color.  The trick to creating a nice skin effect is to balance the lighting contribution of phong and subsurface.  Too much subsurface effect will create a glowing or jelly look, while too much phong lighting will cause the character too look dry and hard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KDQLVGoqTgU/TzkJnxlHFVI/AAAAAAAAB-s/BAPC4ybw3II/s1600/SSS_Content.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://1.bp.blogspot.com/-KDQLVGoqTgU/TzkJnxlHFVI/AAAAAAAAB-s/BAPC4ybw3II/s400/SSS_Content.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-4653035096569222297?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/4653035096569222297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/subsurface-scattering-en-unreal-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4653035096569222297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4653035096569222297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/subsurface-scattering-en-unreal-3.html' title='Subsurface Scattering en Unreal 3'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-KDQLVGoqTgU/TzkJnxlHFVI/AAAAAAAAB-s/BAPC4ybw3II/s72-c/SSS_Content.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5578308085695297531</id><published>2012-02-14T14:12:00.000+01:00</published><updated>2012-02-14T14:12:11.882+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ManituEngine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectX11'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><title type='text'>Inicialización de DirectX11 (I parte)</title><content type='html'>Con este artículo comienzo la serie de tutoriales en los que explicaré como voy haciendo mi propio motor de renderizado con DirectX11. Al proyecto le he puesto el nombre provisional de Manitu Engine ;-)&lt;br /&gt;Hablar sobre lo que acabo de aprender, o en este caso escribirlo, me ayuda a asentar las ideas y a repasar. Así que lo tomaré como parte de mi aprendizaje.&lt;br /&gt;Lo explico de la forma que lo he entendido, así que puede que haya errores. Si estoy equivocado en algo lo corregiré en cuanto me de cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La inicialización de DirectX11 se puede dividir en &lt;span style="color: orange;"&gt;6 pasos&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- Inicializar la estructura SwapChain.&lt;br /&gt;- Crear un objeto SwapChain, un Device y un DeviceContext.&lt;br /&gt;- Crear el RenderTargetView del BackBuffer.&lt;br /&gt;- Crear el Depth/StencilBuffer y el Depth/StencilView.&lt;br /&gt;- Pasar el Depth/StencilView y el RenderTargetView al "Merger State" del "RenderPipeline".&lt;br /&gt;- Configurar el Viewport.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí hay varios &lt;span style="color: orange;"&gt;términos &lt;/span&gt;que si no entendemos no podremos seguir ningúno de estos pasos. Vamos por partes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;SwapChain&lt;/span&gt;: Son los dos buffers (front y back buffer) en los que el motor dibujará las escenas. Primero se dibuja en el back buffer. Cuando está completa se produce un intercambio en las direcciones a las que apuntan los dos punteros a sendos buffers. A esto se le conoce como "presenting" y en el front buffer pasará a mostrarse lo que antes estaba en el back. Luego se limpia el back y comienza a "llenarse" con el siguiente frame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;Device y DeviceContext&lt;/span&gt;: Son interfaces para acceder a las funciones de DirectX. Muy importantes. Se usarán continuamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;Textura&lt;/span&gt;: Es un array de información que contiene, en principio, información de color. Hay otros tipos, pero mejor dejarlos para otro momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;View&lt;/span&gt;: Una misma textura puede asignarse a diferentes fases del "RenderPipeline", es por ello que, por temas de eficiencia, a una textura se le asigna un "view" diferente para cada fase a la que se asigne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;Depth Buffering&lt;/span&gt;: Es el algoritmo que usa DirectX para procesar la textura "DepthBuffer" y establecer qué elementos están más cerca del observador para así pintarlos encima del resto. La textura DepthBuffer contiene información de distancia que varía desde 0 hasta 1. Siendo 1 la máxima distancia posible. Este sería un tipo de textura que no contiene información de color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp; &lt;span style="color: orange;"&gt;RenderPipeline&lt;/span&gt;: Son las diferentes fases por las que pasan los vértices, texturas y demás hasta convertirse en la imágen final. "Output Merger" es la última de estas fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez claros estos conceptos puedo comenzar con la inicialización de DirectX11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;1º Paso&lt;/span&gt;: Inicializar la estructura &lt;span style="color: orange;"&gt;DXGI_SWAP_CHAIN_DESC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="iframeDiv13840e36-3316-40ff-8783-673861b0fdf1" style="display: none; margin: 0px;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" id="iframe13840e36-3316-40ff-8783-673861b0fdf1" src="http://www.blogtrog.com/code.aspx?id=13840e36-3316-40ff-8783-673861b0fdf1" style="border: 1px solid #e0e0e0; height: 200px; margin: 0px; width: 500px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="noIframeDiv13840e36-3316-40ff-8783-673861b0fdf1" style="display: block; margin: 0px;"&gt;&lt;pre&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;typedef &lt;/span&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;struct&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC {&lt;br /&gt;  DXGI_MODE_DESC   BufferDesc;&lt;br /&gt;  DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;&lt;br /&gt;  DXGI_USAGE       BufferUsage;&lt;br /&gt;  UINT             BufferCount;&lt;br /&gt;  HWND             OutputWindow;&lt;br /&gt;  BOOL             Windowed;&lt;br /&gt;  DXGI_SWAP_EFFECT SwapEffect;&lt;br /&gt;  UINT             Flags;&lt;br /&gt;} DXGI_SWAP_CHAIN_DESC;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;script language="javascript" src="http://www.blogtrog.com/scripts/bt_code.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script language="javascript" type="text/javascript"&gt;bt_code_init('13840e36-3316-40ff-8783-673861b0fdf1');&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que me ayuda a identificar los tipos de datos de DirectX11 es que si empieza por DXGI es una estructura, si empieza por IDXGI es un puntero a una estructura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comencemos por declarar un objeto de tipo&amp;nbsp; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC y lo inicializaremos de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="iframeDiv27325627-a7a9-4d6d-b3c4-1a848101b8fa" style="display: none; margin: 0px;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" id="iframe27325627-a7a9-4d6d-b3c4-1a848101b8fa" src="http://www.blogtrog.com/code.aspx?id=27325627-a7a9-4d6d-b3c4-1a848101b8fa" style="border: 1px solid #e0e0e0; height: 200px; margin: 0px; width: 500px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="noIframeDiv27325627-a7a9-4d6d-b3c4-1a848101b8fa" style="display: block; margin: 0px;"&gt;&lt;pre&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt; número de backbuffers que vamos a usar &lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;swapChainDesc.BufferCount &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt; tamaño del backbuffer &lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;swapChainDesc.BufferDesc.Width &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; screenWidth; &lt;br /&gt;swapChainDesc.BufferDesc.Height &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; screenHeight;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt; formato de pixel del backbuffer &lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;swapChainDesc.BufferDesc.Format &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;; swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;; &lt;br /&gt;swapChainDesc.BufferUsage &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; &lt;br /&gt;swapChainDesc.OutputWindow &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; hwnd;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt; Sin multisampling &lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;swapChainDesc.SampleDesc.Count &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;; &lt;br /&gt;swapChainDesc.SampleDesc.Quality &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt; dejamos al driver de la tarjeta gráfica elegir el método de presentación más eficiente &lt;/span&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;swapChainDesc.Windowed &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;; &lt;br /&gt;swapChainDesc.BufferDesc.ScanlineOrdering &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED; swapChainDesc.BufferDesc.Scaling &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED; &lt;br /&gt;swapChainDesc.SwapEffect &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; swapChainDesc.Flags &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;script language="javascript" src="http://www.blogtrog.com/scripts/bt_code.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script language="javascript" type="text/javascript"&gt;bt_code_init('27325627-a7a9-4d6d-b3c4-1a848101b8fa');&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2º Paso&lt;/span&gt;: Crear el device y el SwapChain.&lt;br /&gt;Para hacerlo hay que llamar a la función &lt;span style="color: orange;"&gt;D3D11CreateDeviceAndSwapChain() &lt;span style="color: white;"&gt;con los siguientes parámentros:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="iframeDiv28d2ff21-012e-423c-a81e-63a89dacdadf" style="display: none; margin: 0px;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" id="iframe28d2ff21-012e-423c-a81e-63a89dacdadf" src="http://www.blogtrog.com/code.aspx?id=28d2ff21-012e-423c-a81e-63a89dacdadf" style="border: 1px solid #e0e0e0; height: 100px; margin: 0px; width: 500px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="noIframeDiv28d2ff21-012e-423c-a81e-63a89dacdadf" style="display: block; margin: 0px;"&gt;&lt;pre&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;featureLevel, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;, D3D11_SDK_VERSION, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;swapChainDesc, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;m_pSwapChain, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;m_pDevice, NULL, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;m_pDeviceContext);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;script language="javascript" src="http://www.blogtrog.com/scripts/bt_code.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script language="javascript" type="text/javascript"&gt;bt_code_init('28d2ff21-012e-423c-a81e-63a89dacdadf'); &lt;/script&gt;&lt;/span&gt;Los parámetros que nos interesan son la estructura SwapChain &lt;span style="color: orange;"&gt;swapChainDesc &lt;/span&gt;y &lt;span style="color: orange;"&gt;los punteros al SwapChain y a los Devices&lt;/span&gt;. Después de llamar a esta función estarán creados y listos para usarse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5578308085695297531?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5578308085695297531/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/inicializacion-de-directx11-i-parte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5578308085695297531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5578308085695297531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/inicializacion-de-directx11-i-parte.html' title='Inicialización de DirectX11 (I parte)'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-3946656396416257421</id><published>2012-02-13T12:01:00.000+01:00</published><updated>2012-02-16T14:11:45.826+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UDK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Unreal Engine 4 para finales de año</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Noticia sacada de 3djuegos. Aquí os dejo un análisis de la demo técnica del Unreal Engine 3 que salió el año pasado comentada por IGN. Para el que no lo sepa todo ahí se mueve en tiempo de ejecución, no es un renderizado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/Eq1wUEkkEw8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Eq1wUEkkEw8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Eq1wUEkkEw8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"El vicepresidente de &lt;b style="color: orange;"&gt;Epic Games&lt;/b&gt;, Mark Rein, ha confirmado que el nuevo motor gráfico del estudio, el &lt;b style="color: orange;"&gt;Unreal Engine 4&lt;/b&gt;, será mostrado a finales del presente año remarcando que ya funciona "en &lt;b style="color: orange;"&gt;sistemas que no pueden mencionar&lt;/b&gt;."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La gente se va a quedar impresionada a finales de año cuando vean Unreal Engine 4", ha asegurado, a la vez que dejaba patente que este nuevo motor gráfico ya funciona en sistemas de los que no pueden hablar de momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lógicamente, esta referencia podría hacer alusión a plataformas como las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3, pero no se descarta que este Unreal Engine 4 también sea adaptado a la nueva consola de Nintendo, Wii U.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La última demostración tecnológica de Epic se remonta al espectacular vídeo &lt;b style="color: orange;"&gt;Samaritan&lt;/b&gt;, que mostraba los últimos avances del Unreal Engine 3 y que puedes visualizar en esta misma noticia."&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-3946656396416257421?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/3946656396416257421/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unreal-engine-4-para-finales-de-ano.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/3946656396416257421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/3946656396416257421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unreal-engine-4-para-finales-de-ano.html' title='Unreal Engine 4 para finales de año'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-8902205656209930648</id><published>2012-02-12T17:06:00.000+01:00</published><updated>2012-02-20T14:47:24.370+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectX11'/><title type='text'>Resumen semanal 12-2-1012</title><content type='html'>Parece que he cumplido con lo que me propuse al comienzo de esta semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por una parte logré exportar los ciclos de animación en Maya del hombre lobo e importarlo en Unity3d. Además usé esas animaciones para el movimiento del personaje y, mientras que el movimiento lo he programado yo, para las transiciones entre animaciones he usado código que traía Unity en uno de sus ejemplos.&lt;br /&gt;La demo le ha gustado tanto al animador que parece que va a hacer la animación del salto para la próxima semana, que no estaba hecha. Cuando me la pase sigo con el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte me propuse inicializar DirectX11 y también lo he conseguido. He simplificado lo máximo posible el método Initialize() del objeto m_D3D para que solo haga eso, inicializarlo. En casi todos los sitios que he mirado, ya sea libros o internet, meten en ese método multitud de funciones adicionales como la que calcula el frameRate, transformaciones de Matrices... Yo he quitado todo eso dejando una clase muy limpita y resultona, que a efectos de aprendizaje es lo mejor. He renombrado las variables y he puesto mis propios comentarios, por si lo vuelvo a mirar en un futuro, haciendola desde cero a mi manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana que viene no voy a seguir con estos dos proyectos porque tengo otras cosas que estudiar, así que no me he propuesto ningúna meta. El fin de semana que viene ya estaré libre y si el animador me ha pasado el salto me pondré con ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas formas, durante esta semana si que quería explicar como inicializar DirectX11, si saco tiempo lo postearé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-8902205656209930648?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/8902205656209930648/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/resumen-semanal.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8902205656209930648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8902205656209930648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/resumen-semanal.html' title='Resumen semanal 12-2-1012'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5540961415751788167</id><published>2012-02-10T11:34:00.000+01:00</published><updated>2012-02-13T12:41:16.824+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3d'/><title type='text'>Platform__Demo</title><content type='html'>La animación es un mundo que respeto profundamente, más que nada porque no tengo ni idea.&lt;br /&gt;En Trazos, la escuela de madrid donde aprendí 3d, me explicaron como modelar, texturizar, pero nada de animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto lo cuento porque los dos últimos días me los he pasado pegándome con el proyecto de maya de un modelo animado, que encima no lo hice yo, para intentar exportar a Unity3d tanto el modelo, como las animaciones en un solo clip.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sido una experiencia enriquecedora, ya que lo he conseguido al final. Pero creedme si os digo que ha sido un infierno. Manitú sabe lo que habría sido de mi salud mental de no haberlo resuelto pronto...&lt;br /&gt;El caso. Unity3d ya tiene un modelo 3d con sus clips de animación separaditos para que yo trastee con ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de hacer una prueba inicial en la que el hombre lobo corría por una recta (bastante espectacular, he de decir) me propuse meterle un sistema de control completo. Movimiento en el eje X/Z, correr y saltar. También le he metido gravedad, aunque no de la forma que yo pensaba. Comencé aplicandole el componente RigidBody (físicas), pero no lograba encontrar un collider que se ajustara a la forma del hombre lobo corriendo, con lo que se torcía según avanzaba y quedaba muy mal.&lt;br /&gt;Al final, como siempre, internet tenía la respuesta y este es el resultado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Controles:&lt;br /&gt;awsd para moverse&lt;br /&gt;Shift+ movimiento para correr&lt;br /&gt;Space para saltar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://apps.facebook.com/platform__demo"&gt;https://apps.facebook.com/platform__demo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: Le he metido el protocolo seguro "https" porque había gente que no podía entrar por temas de seguridad del facebook. Ahora creo que todos podréis entrar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5540961415751788167?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5540961415751788167/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/platformdemo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5540961415751788167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5540961415751788167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/platformdemo.html' title='Platform__Demo'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6038315478364867125</id><published>2012-02-09T14:00:00.000+01:00</published><updated>2012-02-13T14:11:51.225+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ManituEngine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectX11'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><title type='text'>UML inicial del motor gráfico</title><content type='html'>La clase inicial como es normal es el main, en el que creo, inicializo y ejecuto un objeto de tipo System Class, entrando en un bucle que durará hasta que haya una excepción o el usuario quiera salir de la aplicación.&lt;br /&gt;System class inicializa la api de Windows, creando una ventana, crea también un objeto InputClass y otro GraphicsClass. El método Run() de SystemClass es el bucle del que hablaba antes, en el que si todo va bien ejecutará el método Frame() el cual se encarga de hacer todo lo que el motor haga cada frame. En mi caso llama m_Graphics-&amp;gt;Frame() y evalúa si el usuario ha presionado algúna tecla con m_Input-&amp;gt;IsKeyDown(EscapeKey).&lt;br /&gt;Todo el tema de eventos de ventanas, manejadores de mensajes de Windows... lo tengo algo descuidado. He cogido la inicialización y manejo de Windows de internet, si tengo tiempo procuraré entenderlo en un futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por último tengo la clase D3DClass que se encarga de inicializar DirectX11. Apenas he creado el esqueleto de la clase, no tiene contenido. Quiero dedicarle tiempo a entender qué hace y porqué, ya que es aquí donde empieza la parte de programación gráfica y si no lo entiendo bien, mal voy a continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para verlo bien, abrid el UML en otra pestaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p4IXs9N4HxQ/TzO_qUTGEfI/AAAAAAAAB-Q/TNSCvqkhWNM/s1600/ManiEngineUML.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-p4IXs9N4HxQ/TzO_qUTGEfI/AAAAAAAAB-Q/TNSCvqkhWNM/s320/ManiEngineUML.png" width="143" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: La clase SystemClass está incompleta. Debería tener un puntero a D3DClass. Aparte las variables globales que tiene ahí no deberían estar, al no ser variables miembro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6038315478364867125?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6038315478364867125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/uml-inicial-del-motor-grafico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6038315478364867125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6038315478364867125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/uml-inicial-del-motor-grafico.html' title='UML inicial del motor gráfico'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-p4IXs9N4HxQ/TzO_qUTGEfI/AAAAAAAAB-Q/TNSCvqkhWNM/s72-c/ManiEngineUML.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6348688427683672132</id><published>2012-02-08T00:52:00.000+01:00</published><updated>2012-02-20T14:47:39.737+01:00</updated><title type='text'>Planificación de la semana 8-2-2012</title><content type='html'>Hoy me he pillado una tarjeta gráfica compatible con DirectX11, la más barata que había, para empezar a hacer mi "Demo Reel" (Es una risita eso que oigo...?) con videos de mi motor gráfico en movimiento. Esta semana creo que la perderé con lo que viene siendo inicialización de DirectX11 y texturizar un triángulo (todo un clásico).&lt;br /&gt;Quiero meter en Unity algúno de los modelos animados en 3d que hicimos en el último trabajo, que los pobres jamás verán la luz. Sino es en un juego comercial, por lo menos se verán en una demo o juego casero. Creo que usaré al hombre lobo, es el que más me gustó. Y la animación de correr está muy bien.&lt;br /&gt;Mi intención es que al final de esta semana lo haya exportado bien, con todas las animaciones y que ande y salte por un escenario 2.5d. El domingo veremos como va la cosa.&lt;br /&gt;También me gustaría saber como puedo meter unity en este blog, sin tener que andar con enlaces externos. Debe poder hacerse, porque es un html...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, os mola el nuevo diseño del blog?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6348688427683672132?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6348688427683672132/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/planificacion-de-la-semana.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6348688427683672132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6348688427683672132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/planificacion-de-la-semana.html' title='Planificación de la semana 8-2-2012'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-1863139342577910967</id><published>2012-02-06T18:51:00.000+01:00</published><updated>2012-02-09T14:09:12.122+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3d'/><title type='text'>Unity en facebook</title><content type='html'>El fin de semana he estado trasteando con el unity porque quería saber como diablos se subían los juegos compilados con este motor a la red social por excelencia, facebook. Después de varias horas de duro trabajo (leer foros) lo conseguí. He hecho un jueguito tonto para probarlo y de paso hacer un tutorial que tenía ganas de hacer. Podéis jugar desde ese enlace. No voy a mejorarlo, porque no pretendía terminarlo en ningún momento. Es el fruto de un muchos tutoriales y una mente perturbada. Lo siguiente que haga si que querré terminarlo, os mantendré informados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas:&lt;br /&gt;Tienes que destruir las 5 bolas unidas a los muelles con la bola pequeña.&lt;br /&gt;La bola pequeña salta con la tecla espacio.&lt;br /&gt;Es bastante difícil hasta que le pillas el tranquillo, pero se puede hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://apps.facebook.com/unity__demo"&gt;http://apps.facebook.com/unity__demo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-1863139342577910967?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/1863139342577910967/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unity-en-facebook.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/1863139342577910967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/1863139342577910967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/02/unity-en-facebook.html' title='Unity en facebook'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5287555096822336380</id><published>2012-01-31T01:37:00.000+01:00</published><updated>2012-02-13T13:06:46.406+01:00</updated><title type='text'>Otra vez en paro</title><content type='html'>El caso es que me han despedido, al igual que al resto de empleados de la empresa en la que trabajaba (no diré el nombre). Los motivos... el dinero. Acaso hay otro? En nuestro haber... nada. Aunque algo si que he sacado yo de este proyecto:&lt;br /&gt;Me he dado cuenta de lo que no hay que hacer, de que puedo encargarme de la planificación, diseño y ejecución de la parte de programación y en concreto de la IA. He aprendido a trabajar en equipo y a tratar con profesionales de arte. Y lo más importante, se que puedo dedicarme profesionalmente a la programación de videojuegos.&lt;br /&gt;Tengo la capacidad y las cualidades que requieren este trabajo.&lt;br /&gt;Esto es algo que me daba mucho miedo averiguar, ya que la complejidad de este sector de la programación es muy grande. Pero el saldo es positivo. Me hubiera gustado terminar el proyecto y tener un juego terminado, pero España está muy mal y la gente se pone nerviosa a la mínima cuando se trata de ver la rentabilidad de su dinero.&lt;br /&gt;Probaré suerte en Londres, la capital de Europa. Armaré una buena muestra de mi trabajo y llamaré a todas las puertas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5287555096822336380?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5287555096822336380/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/01/otra-vez-en-paro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5287555096822336380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5287555096822336380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/01/otra-vez-en-paro.html' title='Otra vez en paro'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-8271635045972136588</id><published>2012-01-11T20:18:00.000+01:00</published><updated>2012-02-09T14:09:58.241+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3d'/><title type='text'>Empezando con Unity3d</title><content type='html'>Buscando información sobre Unity3d he encontrado esta colección de libros y tutoriales que ha confeccionado un usuario en un foro que puede ser de utilidad a aquellos que quieran usar Unity y no sepan por donde empezar.&lt;a href="http://answers.unity3d.com/questions/12321/how-can-i-start-learning-unity-fast-list-of-tutori.html"&gt;Enlace&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-8271635045972136588?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/8271635045972136588/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/01/empezando-con-unity3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8271635045972136588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8271635045972136588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2012/01/empezando-con-unity3d.html' title='Empezando con Unity3d'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6266265910110632781</id><published>2011-09-19T22:50:00.000+02:00</published><updated>2011-09-19T22:54:40.219+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Redes'/><title type='text'>Replays</title><content type='html'>Estoy leyendo como guardan los juegos las partidas en un archivo para reproducirlo más tarde como si fuera un video en el menú de reproducciones.Es un método muy interesante de incrementar la velocidad de una simulación buscando errores sin tener que estar mucho rato delante de la pantalla. La ventaja obvia es la de poder reproducir tus partidas con una cantidad mínima de espacio en disco. Pero lo que realmente me ha sorprendido es la utilidad de esta característica en el juego online.Si he entendido bien, la base de la utilización de esta técnica es determinista, es decir, los mismos inputs generarán los mismos outputs, siempre. Lo que viene a llamarse un entorno cerrado.No acabo de entender bien la utilidad que tiene esto en el online, creo que por el inglés que utilizan en el artículo, pero seguiré investigando... me parece algo demasiado interesante como para dejarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6266265910110632781?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6266265910110632781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/09/replays.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6266265910110632781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6266265910110632781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/09/replays.html' title='Replays'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6616808087014924044</id><published>2011-09-15T22:40:00.000+02:00</published><updated>2011-09-15T22:43:27.562+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>PS3 en Agosto</title><content type='html'>El mes de agosto, aparte de para irme de vacaciones con la familia, lo he aprovechado para ponerme al día con los juegos de playstation 3 que llevaba queriendo jugar desde hacía años.Empecé el &lt;b&gt;L.A. Noire&lt;/b&gt;, pero lo dejé sin terminar al resultarme tremendamente repetitivo. La captura de movimientos faciales está muy bien, pero cuando te acostumbras a ver los diálogos el juego pierde mucho interés.También jugé al &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;. Me estaba gustando hasta que un bug sin solución me hizo dejarlo. Solo tenía una partida guardada y no quería volver a empezar.De los juegos que me he pasado este verano están el Uncharted 1 y 2, God Of War 3 y Demon´s Souls.El &lt;b&gt;demon´s Souls&lt;/b&gt; es mi juego favorito y después de 60 horas de juego me lo he pasado. He de decir que he trujeado más de un boss, pero aún así es todo un logro para mi habérmelo pasado. Ya he hecho el preorder del Dark Souls. Estoy expectante.El &lt;b&gt;uncharted&lt;/b&gt; es de esas superproducciones que te decepcionan. Los gráficos un 10, la IA un 10, el sonido un 10... Pero porqué demonios matas a 1000 personas es un juego de aventuras? Maté menos en el Killzone. No me gustó tanto disparo sin sentido y el argumento no se sostiene por ningún lado. De todas formas tenía que jugarle.Y por fin el &lt;b&gt;God of War 3&lt;/b&gt;. La resolución de la mítica saga de Playstation. Es el que menos me ha gustado de los 3. Pero es espectacular. El guión no tiene ningún sentido, pero a kratos se le pueden pasar esas cosas...Ya volví de vacaciones y estoy trabajado... así que nada de videojuegos por ahora... Hasta octubre, cuando me llegue a casa la edición coleccionista del Dark Souls.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6616808087014924044?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6616808087014924044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/09/ps3-en-agosto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6616808087014924044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6616808087014924044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/09/ps3-en-agosto.html' title='PS3 en Agosto'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6904465279183368098</id><published>2011-08-13T01:26:00.000+02:00</published><updated>2011-08-13T02:28:45.908+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maya'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><title type='text'>Libros de Modelado y Animación de Videojuegos en Maya</title><content type='html'>Los artistas de uno de los proyectos en los que estoy metido me hacen preguntas relativas al modelado y la animación, ya que es su primer videojuego, y no se muy bien qué contestarles. No es mi campo y cualquier cosa que les diga será tan solo mi opinión. Lo único que puedo hacer es recomendarles que se lean algúno de estos libros y aprovechando que lo escribo lo dejo en el blog por si a alguien le es de utilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Game artist guide to Maya"&lt;/span&gt; está pensado para modeladores y animadores de videojuegos que usen Maya. Es un libro que toca todo el proceso (mod-tex-ani-part) y se centra en que aprendas la metodología, más que en hacer algo guapo. El único "pero" que le veo a este libro es que es del año 2005 y apenas toca el tema de los mapas de normales.&lt;br /&gt;También he visto otro que se llama &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Maya for Games Modeling and Texturing Techniques with Maya and Mudbox by Michael Ingrassia"&lt;/span&gt; del 2009 que va de lo mismo pero usa un ejemplo diferente para cada tema y mete mudbox, cosa que el otro no. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para modelado de escenarios en maya recomiendo &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Maya Studio Projects: Game Environments and Props"&lt;/span&gt;, es del 2010 y además trata todo el tema del "furniture", armas, plantas, cajas... Lo que viene siendo el relleno del escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer el storyBoard he encontrado este libro: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Character Development and Storytelling for Games"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para animadores hay un libro, que es continuación del primero del que he hablado, llamado &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"The Game Animator's Guide to Maya"&lt;/span&gt; y que explica en apenas 250 páginas todo lo que hay que saber sobre la animación para videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He querido dejar fuera todo el tema de ZBrush o mudbox de forma deliverada, porque ahí si que me pierdo y no tengo criterio ni para elegir un libro.&lt;br /&gt;Todos estos libros los he encontrado sin dificultad en la red.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6904465279183368098?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6904465279183368098/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/08/libros-de-modelado-y-animacion-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6904465279183368098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6904465279183368098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/08/libros-de-modelado-y-animacion-de.html' title='Libros de Modelado y Animación de Videojuegos en Maya'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5938773499880589752</id><published>2011-08-03T15:45:00.000+02:00</published><updated>2011-08-03T15:56:18.101+02:00</updated><title type='text'>El paradigma</title><content type='html'>El programador de videojuegos no tiene tiempo para jugar... Por lo que solo podrá jugar en vacaciones y fiestas de guardar. Acaso debe encontrar la misma satisfacción en estudiar, programar y leer libros en inglés de cientos de páginas sobre cosas que en la universidad odiaba pero ahora, al verle la utilidad, encuentra fascinantes? &lt;br /&gt;Yo, por mi parte, si lo hago, pero me resulta extraño que ambos mundos sean incompatibles, salvo que padezcas de insomnio crónico y no juegues a ningún MMORPG.&lt;br /&gt;Por lo que a mi respecta creo haber jugado suficiente para toda una vida. Me empleé a fondo durante todos estos años, bien está que ahora no tenga tiempo. Tal vez sea una buena señal. Me siento... bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugar y desarrollar, separados por una línea difusa de 8 horas laborables y un Master de Unity.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5938773499880589752?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5938773499880589752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/08/el-paradigma.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5938773499880589752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5938773499880589752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/08/el-paradigma.html' title='El paradigma'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-8613024173109207242</id><published>2011-07-29T01:30:00.000+02:00</published><updated>2011-08-13T02:14:10.157+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maya'/><title type='text'>Terminé el master!</title><content type='html'>Hoy, por fin, he terminado el master de creación de videojuegos de Trazos y creo que he aprobado!&lt;br /&gt;Estaba bastante nervioso, porque mi trabajo en maya era, a mi modo de ver, de los peores de la clase. Pero no ha sido para tanto. El modo intensivo pasa factura y el ser novato en esto del 3d también. Sinceramente creo que no se me puede pedir más.&lt;br /&gt;En el futuro seguiré practicando el 3d, aunque solo como un hobby o si lo necesito para algún proyecto personal.&lt;br /&gt;Dejo los Renders de mis 3 trabajos, si tenéis algún comentario... se agradecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy agotado, la noche pasada me la pasé en vela modelando y he venido a mi tierra en el primer bus que he encontrado porque no podía con mi alma. &lt;br /&gt;Escribo esto mientras configuro el auto instalador de wow Core para tenerlo instalado y listo para mañana y dejarme los ojos en la pantalla. &lt;br /&gt;Vacaciones de Agosto... Allá vamos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-9fFhhgEbuW4/TjH4JmQCX7I/AAAAAAAAB68/kHP4K5AmcAc/s1600/Casa.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9fFhhgEbuW4/TjH4JmQCX7I/AAAAAAAAB68/kHP4K5AmcAc/s200/Casa.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634557452587524018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Hr1m83ZRBOU/TjH4JRZjxYI/AAAAAAAAB60/6O9ODRQcabs/s1600/Coche.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Hr1m83ZRBOU/TjH4JRZjxYI/AAAAAAAAB60/6O9ODRQcabs/s200/Coche.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634557446990316930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-jFU5EaJJWQs/TjH4IxVY3bI/AAAAAAAAB6s/yn-QhHCPTeQ/s1600/3Renders.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-jFU5EaJJWQs/TjH4IxVY3bI/AAAAAAAAB6s/yn-QhHCPTeQ/s200/3Renders.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634557438382890418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-jZ2k_eUJ0fI/TjH4KC_YYPI/AAAAAAAAB7E/QIUE6llOrFY/s1600/pose_high_4.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jZ2k_eUJ0fI/TjH4KC_YYPI/AAAAAAAAB7E/QIUE6llOrFY/s200/pose_high_4.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634557460302291186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-8613024173109207242?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/8613024173109207242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/termine-el-master.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8613024173109207242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8613024173109207242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/termine-el-master.html' title='Terminé el master!'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-9fFhhgEbuW4/TjH4JmQCX7I/AAAAAAAAB68/kHP4K5AmcAc/s72-c/Casa.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-7194674765301489986</id><published>2011-07-25T02:03:00.000+02:00</published><updated>2011-07-25T02:07:02.908+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maya'/><title type='text'>Lo dejo por hoy...</title><content type='html'>Le he metido esqueleto al pj, aunque se que le faltan cosas por modelar. He hecho un automatic mapping al cuerpo, ya que no le voy a meter texturas... no me da tiempo a mapearlo como es debido.&lt;br /&gt;Me he puesto a pesar con Maya 2012 pero algo se me escapa porque nose hacerlo como lo tengo en los apuntes... &lt;br /&gt;Marcho pakama!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-i_uc3UiYkpY/TiyzS6c9TPI/AAAAAAAAB6k/wivAEgg1Eug/s1600/baile.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-i_uc3UiYkpY/TiyzS6c9TPI/AAAAAAAAB6k/wivAEgg1Eug/s200/baile.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633074371443379442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-7194674765301489986?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/7194674765301489986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/lo-dejo-por-hoy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/7194674765301489986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/7194674765301489986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/lo-dejo-por-hoy.html' title='Lo dejo por hoy...'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-i_uc3UiYkpY/TiyzS6c9TPI/AAAAAAAAB6k/wivAEgg1Eug/s72-c/baile.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-2215639121758655671</id><published>2011-07-24T21:40:00.001+02:00</published><updated>2011-07-24T21:41:35.087+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maya'/><title type='text'>Así voy... Domingo...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-CxmFR47oGvM/Tix1UWPaOkI/AAAAAAAAB6c/ZArsN4YzeM4/s1600/gordi2.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CxmFR47oGvM/Tix1UWPaOkI/AAAAAAAAB6c/ZArsN4YzeM4/s200/gordi2.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633006226361694786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-vISN2xJUHy8/Tix1UGj_dOI/AAAAAAAAB6U/GubhTbKRbpE/s1600/head2.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-vISN2xJUHy8/Tix1UGj_dOI/AAAAAAAAB6U/GubhTbKRbpE/s200/head2.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633006222153053410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-2215639121758655671?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/2215639121758655671/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/asi-voy-domingo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2215639121758655671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2215639121758655671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/asi-voy-domingo.html' title='Así voy... Domingo...'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CxmFR47oGvM/Tix1UWPaOkI/AAAAAAAAB6c/ZArsN4YzeM4/s72-c/gordi2.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-8987733501766801826</id><published>2011-07-23T17:04:00.000+02:00</published><updated>2011-07-24T21:41:51.194+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maya'/><title type='text'>Así voy... Sábado...</title><content type='html'>Dejo el estado actual de mi modelo 3d, iré actualizando cada día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-B8drvclVZaQ/TirjXfA-RsI/AAAAAAAAB6M/7mrSnTK8Hfc/s1600/gordi.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-B8drvclVZaQ/TirjXfA-RsI/AAAAAAAAB6M/7mrSnTK8Hfc/s200/gordi.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632564276582303426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-8987733501766801826?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/8987733501766801826/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/asi-voy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8987733501766801826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8987733501766801826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/asi-voy.html' title='Así voy... Sábado...'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-B8drvclVZaQ/TirjXfA-RsI/AAAAAAAAB6M/7mrSnTK8Hfc/s72-c/gordi.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-2523338581347285772</id><published>2011-07-23T01:40:00.000+02:00</published><updated>2011-07-23T17:16:28.467+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maya'/><title type='text'>Terminando el Master</title><content type='html'>Después de 5 meses de master intensivo a 6 horas por día estoy realmente agotado. He aguantado 4 meses a full, como si tuviera una chincheta en el culo las 24 h, pero el último no he podido y es cuando más curro tengo. Me ha dado un bajón tremendo.&lt;br /&gt;Me avisaron de que el master iba a ser muy duro y que con 2 a la vez no iba a tener vida, pero aún así yo lo tenía claro. Quería hacerlo en 5 meses, no en 10. Sigo pensando que fue buena idea, pero mi estado anímico ahora está por los suelos. &lt;br /&gt;El viernes que viene habrá acabado todo, solo espero aprobarlo. Solo faltaría que lo suspendiera... &lt;br /&gt;Tengo que terminar el modelado, mapeado, esqueleto y set-up de mi personaje bípedo para el lunes, y apenas he terminado el modelado... Es realmente desalentador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-2523338581347285772?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/2523338581347285772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/terminando-el-master.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2523338581347285772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2523338581347285772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/terminando-el-master.html' title='Terminando el Master'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5688323660526479282</id><published>2011-07-20T10:32:00.000+02:00</published><updated>2011-07-20T10:39:00.736+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><title type='text'>AI for games</title><content type='html'>Me han pasado este libro de IA en perfecto Inglés y he empezado a leerlo esta semana. Tiene 900 páginas y toca todos los conceptos que a día de hoy puedes ver en la programación de la IA, y en este caso los ejemplos vienen en pseudocodigo.&lt;br /&gt;Su inglés me ha parecido más complejo que el resto de libros que he leido este año y me está costando más. Tengo que releer varias veces algúnos párrafos para enterarme, pero merece la pena. Lo considero un "must have" y estoy disfrutando mucho con su lectura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5688323660526479282?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5688323660526479282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/ai-for-games.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5688323660526479282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5688323660526479282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/ai-for-games.html' title='AI for games'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-4475284603910318181</id><published>2011-07-16T11:04:00.000+02:00</published><updated>2011-07-17T23:42:19.973+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Idéame'/><title type='text'>Idéame III</title><content type='html'>Ayer estuve en el Idéame oyendo las conferencias de por la mañana y el jueves estuve todo el día. La sensación que me dio es que estas charlas van enfocadas a empresarios del mundo del videojuego, no a jóvenes desarrolladores. Yo no me puedo imaginar que todos los que estabamos allí vayamos a crear una empresa y mucho menos que ésta tenga éxito. Porqué se centran tanto en la creación de la empresa y tan poco en el proceso de creación del videojuego? Nose, para otro año ya se de que va e iré más receptivo.&lt;br /&gt;De los concursantes ganó el que llevó más amigos, no el mejor. (EDITO: Es mi opinión, no un hecho contrastado) Para mi los dos mejores juegos se quedaron en la mitad de los 9 posibles, pero claro en uno fue solo el modelador... Así no se puede ganar ningún premio. Me pareció una injusticia, pero en fin. Mas listos son los de The Plan, un mal juego con una gran tele... (EDITO: Pensandolo mejor no era tan malo, solo les faltaba completarlo).&lt;br /&gt;Una cosa es tener ambición y otra muy diferente ser prepotente y había en ese concurso varios de lo segundo. (EDITO: Entre los que no estaban los de The Plan)&lt;br /&gt;En el caso del farol pirata me pareció un gran juego. Quedó en segundo lugar. La idea y la finalización me gustaron mucho, aunque los escenarios estaban bastante vacíos.&lt;br /&gt;Mi voto fue para Wyverns Assault. Me pareció estéticamente el mejor y el mimo que desprendía no lo vi en otras producciones. Mi sensación es que si hicieron eso en 5 meses es que tenían las cosas muy claras de inicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDITO, 17 Julio: Quiero editar lo que dije en este post, porque leyendolo ahora veo que es algo agresivo y los participantes del concurso no tienen la culpa del sistema de votación del evento. &lt;br /&gt;Me sigue pareciendo injusto, ya que premia al que más gente lleve, sepa o no de videojuegos y poniendome en su lugar entiendo que llevaran a amigos y familiares para votarles, cosa que me parece inteligente, aunque no lo comparto.&lt;br /&gt;El juego ganador, The Plan, no me gustó. Simplemente porque distaba mucho de estar acabado, pero gracias a gente como ellos el mundo de los videojuegos en españa va hacia delante.&lt;br /&gt;También quiero dejar claro que ni soy participante del evento ni amigo de ningúno de los participantes, solo alguien que jugó a los 9 juegos y que da su opinión.&lt;br /&gt;La gente era bastante amable y respetuosa, y no es justo que por la gente de 2 juegos caiga un velo de prepotencia sobre ellos. &lt;br /&gt;Felicidades a los ganadores. No tengo más que decir al respecto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-4475284603910318181?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/4475284603910318181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/ideame-iii.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4475284603910318181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4475284603910318181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/ideame-iii.html' title='Idéame III'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-6308145280491626220</id><published>2011-07-12T20:37:00.000+02:00</published><updated>2011-07-12T20:42:43.465+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evolution'/><title type='text'>v0.4 GDD</title><content type='html'>He actualizado la GDD con las recomendaciones que me han dado. &lt;br /&gt;He metido tono neutro a todo el documento.&lt;br /&gt;También lo he subido a Subversion en vez de a megaupload, podéis descargarlo de ahí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-6308145280491626220?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/6308145280491626220/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/v04-gdd.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6308145280491626220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/6308145280491626220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/v04-gdd.html' title='v0.4 GDD'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-2998889949582429786</id><published>2011-07-07T17:13:00.000+02:00</published><updated>2011-07-07T17:24:27.900+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evolution'/><title type='text'>Evolution GDD 0.3</title><content type='html'>Creo tener una versión presentable del GDD de mi proyecto personal "Evolution", o por lo menos una con la que la gente se vaya haciendo una idea de qué irá y si podrían estar interesados en colaborar. Es a lo que he estado dedicando el tiempo esta semana.&lt;br /&gt;A la derecha del blog tenéis un enlace para descargar el pdf. Si lo leéis agradecería comentarios, ya sean positivos o negativos, no es ni mucho menos el proyecto definitivo por lo que estoy abierto a buenas ideas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-2998889949582429786?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/2998889949582429786/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/evolution-gdd-03.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2998889949582429786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2998889949582429786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/evolution-gdd-03.html' title='Evolution GDD 0.3'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-8617305676975098339</id><published>2011-07-02T02:52:00.000+02:00</published><updated>2012-02-10T13:15:18.219+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Redes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogre3d'/><title type='text'>Ogre3d 2-7-2011</title><content type='html'>Buenas! Esta semana me he estado dando de palos con la barra de carga. Lo que me despistaba es que en los foros la gente usaba la barra en los enter() de los States de juego. Esto no tiene mucho sentido porque la barra no se renderizaría hasta llegar al primer update() y para entonces ya estaría todos los recursos cargados. El jueves me harté de encontrarle sentido a su método y lo hice a mi manera. No quedará tan bonito, hablando del diseño de clases, pero el resultado es el que buscaba.&lt;br /&gt;Me he enfrascado en un nuevo proyecto, un plataformas. La idea del chico que dirige esto es hacer un corto. Al hablar conmigo se le ocurrió hacer un videojuego que continuara la historia del corto. Por temas de propiedad intelectual no puedo comentar nada de qué trata, pero puedo decir que con los diseñadores que hay de por medio algo vistoso saldrá seguro... De programadores por ahora estamos dos, mi compañero Sergio y yo, aunque no hemos empezado todavía. Os mantendré informados.&lt;br /&gt;Ya me lei el libro de programar sockets para C++. Explica como hacer tanto servidores como clientes en UDP, TCP, en Unix o en Windows. Para los ejemplos usa una librería que se supone que viene con el libro y como no la tengo no puedo compilarlo. Esperaré a encontrarla para ponerme a picar código.&lt;br /&gt;En Maya, esta semana hemos dados mapeado de modelos orgánicos. Creo que he aprendido más de mapeado con mi profesor de modelado en dos días que en todo el curso con mi otro profesor, que se supone que es el que me lo tenía que enseñar xD. También hemos dado el mia_material (un material para todo de mental ray).&lt;br /&gt;Nada más por ahora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-8617305676975098339?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/8617305676975098339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/ogre3d-2-7-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8617305676975098339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/8617305676975098339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/07/ogre3d-2-7-2011.html' title='Ogre3d 2-7-2011'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-2754187749069545359</id><published>2011-06-25T19:38:00.000+02:00</published><updated>2011-06-25T19:44:56.679+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Redes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><title type='text'>Android 25-6-2011</title><content type='html'>Acabo de terminar de configurar el eclipse para funcionar con android, he ejecutado el "hola mundo" de rigor y tengo que decir que el emulador que trae va lentísimo. He conseguido el libro "Juegos android para principantes", intentaré leerlo esta semana si tengo tiempo. Más bien lo ojearé, porque no está entre mis prioridades. Lo que si tengo que leerme esta semana es otro libro: "Programming for multiplayer games". No todo, solo hasta la página 177 que es donde dejan de explicar teoría y se ponen a hacer ejemplos hasta el final del libro. Para el juego de estrategia que estoy haciendo necesito entender bien como funciona la programación de sockets en C++, ya que solo se hacerlo en Java, además de algo de teoría de redes para videojuegos, que ando algo flojo en este campo.&lt;br /&gt;Estoy usando la versión del android 3.1, la última que he encontrado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-2754187749069545359?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/2754187749069545359/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/android-25-6-2011.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2754187749069545359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2754187749069545359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/android-25-6-2011.html' title='Android 25-6-2011'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-298409493015665353</id><published>2011-06-23T13:51:00.000+02:00</published><updated>2011-06-23T13:57:30.938+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bullet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogre3d'/><title type='text'>Bullet 23-6-2011</title><content type='html'>Buenas! Esta semana va a ser corta, estoy en pucela de puente. Más bien, yo he hecho puente, porque el viernes si que había clase... pero en fin! Un tiempo para relajarme y pensar en el futuro no viene mal.&lt;br /&gt;En las dos noches pasadas he conseguido hacer un juegos de coches, que no de carreras, ya que solo hay uno xD. El coche tiene 4 ruedas que giran, se levantan cuando hay un obstaculo y transmiten la fuerza de la dirección resultante al eje y este al chasis. Dando la sensación realista de que las ruedas giran el coche. Era mi práctica para aprender fisicas, aunque aún me queda mucho por aprender el coche anda, salta y dispara ruedas a todo aquel incauto que se ponga por delante! Quiero encontrar un grabador de video para poder subir estas cosas al youtube y enseñar los avances que estoy consiguiendo... Pero no hay ningúno que me apasione. &lt;br /&gt;Me he puesto con las barras de carga del interfaz. Hay muy poca documentación, por lo que veo que me va a costar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-298409493015665353?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/298409493015665353/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/bullet-23-6-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/298409493015665353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/298409493015665353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/bullet-23-6-2011.html' title='Bullet 23-6-2011'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5459376855741178600</id><published>2011-06-18T13:50:00.001+02:00</published><updated>2011-06-18T15:28:06.484+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogre3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Camera'/><title type='text'>Gameplay del Dark Souls</title><content type='html'>Para mi Demon´s Souls ha sido el mejor juego de esta generación. Ni sus gráficos, ni su historia era espectaculares, pero su jugabilidad es la mejor. Simple y llanamente. Es un referente, lo mejor a lo que se puede aspirar.&lt;br /&gt;Me estoy fijando en los gameplay del e3 para ver como está implementada la camara, ya que ahora mismo estoy programando el sistema de camaras de mi framework y me gustaría meter por lo menos 5 tipos. Estrategia, little big planet, 3 persona, 1 persona y coches.&lt;br /&gt;La primera ya está hecha, la de 1 persona,3 y coche serían hijas de la misma clase "seguiralprotagonista.cpp" Cada una a una distancia diferente y con leves diferencias, la del little big planet nose muy bien como sería, lo primero que se me ocurre es que siempre esté perpendicular a la posición del escenario, fija en un eje y que se mueva en el otro.&lt;br /&gt;Ya veremos... La semana que viene me toca implementar LUA para hacer cambios en tiempo de ejecución. Porque estar esperando a que compile por cada pequeño cambio es un coñaaaazo, más con la birria de pc que tengo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5459376855741178600?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5459376855741178600/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/gameplay-del-dark-souls.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5459376855741178600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5459376855741178600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/gameplay-del-dark-souls.html' title='Gameplay del Dark Souls'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-4999740879150316237</id><published>2011-06-18T02:18:00.001+02:00</published><updated>2011-06-18T02:24:09.279+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bullet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogre3d'/><title type='text'>Ogre3d 18-6-2011</title><content type='html'>Como terminé más rápido de lo que pensaba esta semana, me he puesto a probar algún motor de físicas. Hace un mes intenté con el Physx de Nvidia, pero no conseguí configurar bien el Wrapper para Ogre y tras muchas horas perdidas lo dejé. El jueves me puse con el Bullet, que es el que usaron para el GTA IV y ya lanzo objetos desde la camara a los que le afectan la gravedad. Además he metido una malla de colisión al terreno, con lo que chocan ahí y se paran. La semana que viene intentaré meter el coche que hice en maya, bajandole los polígonos claro, y conectar las ruedas a los ejes y estos al chasis... Suena emocionante...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-4999740879150316237?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/4999740879150316237/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/ogre3d-18-6-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4999740879150316237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4999740879150316237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/ogre3d-18-6-2011.html' title='Ogre3d 18-6-2011'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-1401452296026133496</id><published>2011-06-15T20:07:00.000+02:00</published><updated>2011-06-18T02:26:26.562+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogre3d'/><title type='text'>Ogre3d 15-6-2011</title><content type='html'>Esta semana ha sido bastante productiva. Ya funciona el sonido, las entidades caminan por el terreno, ya no selecciono los tiles del terrainscenemanager, he puesto limitación a la camara para que no atraviese el terreno y demás cosas...&lt;br /&gt;Una semana completita vaya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-1401452296026133496?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/1401452296026133496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/15-6-2011.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/1401452296026133496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/1401452296026133496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/15-6-2011.html' title='Ogre3d 15-6-2011'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-5247209069382785249</id><published>2011-06-12T13:38:00.000+02:00</published><updated>2011-06-18T02:28:10.964+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogre3d'/><title type='text'>Ogre3d 12-6-2011</title><content type='html'>Ahora mismo estoy usando Ogre3d como motor de renderizado ya que es open source y hay una comunidad activa detrás. Además el advanced ogre framework que trae en la sección "tutoriales avanzados" es util para empezar a desarrollar un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me hubiera gustado ver resultados antes pero hay que implementar la separación entre cliente y servidor, ya que el juego está pensado para conexión UDP.&lt;br /&gt;Esta última semana he implementado el menú, carga de terrenos y el selectionBox. Ya lo tenía hecho de antes, pero lo he subido al repositorio de google ayer. Ahora el siguiente nivel será crear entidades de IA en el terreno con RayQuerys y que se muevan de forma autónoma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-5247209069382785249?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/5247209069382785249/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/ogre3d-12-junio-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5247209069382785249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/5247209069382785249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/ogre3d-12-junio-2011.html' title='Ogre3d 12-6-2011'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-1598784902581480008</id><published>2011-06-11T03:13:00.000+02:00</published><updated>2011-06-11T03:24:12.323+02:00</updated><title type='text'>Estreno Nuevo blog</title><content type='html'>Los videojuegos me han encantado desde que era adolescente. Primero fueron las aventuras gráficas de LucasArts, luego los juegos de estrategia y después el rol. Que los personajes se movieran de forma autónoma me parecía algo fuera de mi alcance, algo realmente dificil. Y lo es, pero no imposible. &lt;br /&gt;Este blog lo usaré para ir describiendo los avances de mis proyectos o comentar algo relacionado, como noticias o nuevos juegos.&lt;br /&gt;Espero que el blog os sea útil y disfrutéis conmigo del mundo ingrato de los videojuegos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-1598784902581480008?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/1598784902581480008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/estreno-nuevo-blog.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/1598784902581480008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/1598784902581480008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2011/06/estreno-nuevo-blog.html' title='Estreno Nuevo blog'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-2213767150521376995</id><published>2009-05-06T12:03:00.000+02:00</published><updated>2011-08-23T02:53:01.493+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Análisis FallOut 3</title><content type='html'>Aunque me queda mucho para pasarme del todo este juego, creo que estoy en disposición de hacer un jucio bastante aproximado de lo que depara este juego. De entrada no me gustó, y me abrumaba jugarle. Dado la enorme cantidad de cosas que puedes hacer. Pero cuando coges ritmo no puedes parar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zPt08UYmyMo&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zPt08UYmyMo&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt; Pues a mi modo de ver son bastante malos. Es el motor 3d que dio vida al Oblivion y ya han pasado muchos años de eso. Lo mejor de los gráficos es mirar al horizonte mientras anochece. Precioso. 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt; El argumento lo haces tú, así que, salvo la trama principal, que son misiones enlazadas, podrás hacer lo que te de la gana y de la forma que te de la gana. La historia es bastante buena y hay misiones que están muy curradas, como la del replicante. 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; Pues muy buena. Un mundo postapocaliptico lleno de mutantes y gente que te quiere asesinar para robarte el agua que lleves. Me chifla. 8&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Personajes:&lt;/span&gt; Hay por ahí 3 o 4 personajes que son muy interesantes, pero el resto se queda en la mediocridad más absoluta. 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Enemigos:&lt;/span&gt; Repetitivos hasta decir basta. 4&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inteligencia Artificial:&lt;/span&gt; Tontos como en el oblivion. Todo depende de tus estadísticas, pero de base es el mismo sistema que en el Oblivion. 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sonido:&lt;/span&gt; Pues como el Bioshock, el ambiente cincuentero está de moda. Hay 2 radios principales que pinchan música antigua, pero acabas cansándote de ella pronto. 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sonido FX:&lt;/span&gt; Bastante buenos. Aunque tener poca vida te deja sordo. 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doblaje:&lt;/span&gt; Todo en español, en un juego que tiene miles de líneas de diálogo es de agradecer. 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Duración:&lt;/span&gt; Infinito. 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modo Online:&lt;/span&gt; No tiene. 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Diversión:&lt;/span&gt; Se ha convertido en uno de mis juegos favoritos. 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jugabilidad:&lt;/span&gt; Pues como puedes parar el juego en el modo vats y estudiar la situación con detenimiento los combates son poco estresantes. Eso si, cuando se te acaba la barrita el tema se complica. 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dificultad: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gracias a dios cambiaron el sistema de niveles del Oblivion y ahora hay una curva de dificultad más o menos aceptable. Hay sitios de yermo capital a los que no puedes ir sin lv 20, pero aparte de eso la dificultad la rige tu sentido comun. 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lo volvería a jugar?:&lt;/span&gt; 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nota Final: 6.9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La ausencia de modo online le deja a las puertas del notable, otra vez. Si tuviera otro motor 3d y las animaciones estuvieran más curradas, tendría un notable mayúsculo. Pero por las prisas de la producción se decantaron por reutilizarlo. Espero que el Oblivion 5, actualmente en desarrollo mejore en este apartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iYZpR51XgW0&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iYZpR51XgW0&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión a la que he jugado es la de Ps3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-2213767150521376995?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/2213767150521376995/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/05/analisis-fallout-3.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2213767150521376995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2213767150521376995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/05/analisis-fallout-3.html' title='Análisis FallOut 3'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-7478602821525408873</id><published>2009-04-27T02:00:00.000+02:00</published><updated>2011-08-23T02:53:01.493+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Top 10'/><title type='text'>Top 10 - Mejores CG Videojuegos</title><content type='html'>Desde que metí el Final Fantasy VII en mi playstation, he sido un fan incondicional de las intros CG. Acabo de instalar el WoW -Lich King en mi ordenador y me he parado a pensar como ha evolucionado el mundillo de la animación 3d en los videojuegos y me he puesto ha pensar mis 10 favoritos... El pescao se lo reparten Square y Blizzard. Gran parte del éxito de sus juegos son las animaciones tan curradas que tienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_pZ2ibvZb2Q&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_pZ2ibvZb2Q&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gNNqHxiEuTQ&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gNNqHxiEuTQ&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v9_4oqD3Mtg&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/v9_4oqD3Mtg&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U0kPXdtz_c4&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U0kPXdtz_c4&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zqJYXoC1OQc&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zqJYXoC1OQc&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eds1ivwq1oc&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eds1ivwq1oc&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-5Wy9leUOwc&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-5Wy9leUOwc&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/srkeqFc2P14&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/srkeqFc2P14&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l6ZaSipHuO4&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/l6ZaSipHuO4&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s8L7_duF9js&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/s8L7_duF9js&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-7478602821525408873?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/7478602821525408873/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/04/top-10-mejores-cg-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/7478602821525408873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/7478602821525408873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/04/top-10-mejores-cg-videojuegos.html' title='Top 10 - Mejores CG Videojuegos'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-4487843174826543574</id><published>2009-03-06T15:49:00.000+01:00</published><updated>2011-08-23T02:53:01.493+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Análisis Bioshock</title><content type='html'>La idea de hacer un análisis de un juego se me ha ocurrido por la escandalosa nota que ha recibido bioshock en meristation (un 10) y demás "revistas", tanto de difusión online como en papel, que parece que no saben contar más que del 8 al 10. Nose si saben que la nota es un * sobre 10. Hay 10 fantásticos números enteros sobre los que trabajar además de millones de números racionales que podrían valorar exaustivamente el producto que gente como yo, pobres incautos, van a ir a comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No digo que Bioshock sea malo, ni mucho menos. Me ha parecido un juego buenísimo. Solo que no entiendo porqué dan estas notas tan ridículas a los juegos, películas y entretenimiento en general. En cuanto ves un 6 te das cuenta que lo que tienes delante es el mayor de los despropósitos, y es un 6!!! Eso para mi es entretenido, tirando a agradable de jugar. Nose, me saca de quicio. No quiero pensar que es por las compañías que desarrollan juegos y les untan, pero posiblemente sea así porque no me lo explico.&lt;br /&gt;Así que he decidido analizar por mi cuenta para quien le sirva los juegos a los que voy jugando. Hoy, Bioshock!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ue2ephjiRP8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Ue2ephjiRP8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt; No se si seré imparcial aquí porque es mi primer juego de la nueva generación, pero a mi me han parecido bastante buenos. Los efectos del agua son de lo mejor del juego. 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Argumento:&lt;/span&gt; Pues el argumento es bastante simple, tiene sus giros argumentales y tal, pero no da la sensación de que esté pensado para un público mentalmente adulto. No se como piensan alargar la historia para 4 juegos más... Es entretenido, pero casi nunca sorprende. La historia es totalmente lineal, aunque hay dos posibles finales. 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; Este es, con diferencia, el mejor aspecto de Bioshock. Acabas creyendo que vives en los años 50. La música, el diseño de escenarios, la mentalidad de los ocupantes de la ciudad submarina... Todo hace que experimentes una sensación única con este juego. La sensación claustrofóbica de estar en una ciudad submarina va desapareciendo según avanzas y cada vez se va conviertiendo en más shooter. 10&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Personajes:&lt;/span&gt; Son simples hasta que los empiezas a conocer. Están cargados de matices y de interpretaciones secundarias. Hacen un buen papel. A mi casi me convencen para irme allí a vivir... 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Enemigos:&lt;/span&gt; Uno de los aspectos a destacar de Bioshock son los enemigos que pueblan Raptur, pero en particular las niñas siniestras y sus papaitos submarinos se llevan la palma. Eso si, cuando vas consiguiendo poderes y puedes controlar a los big daddys ganan peso los enemigos secundarios como torretas y los de las mascaras a su costa, perdiendoles el despeto por el camino. &lt;br /&gt;Los enemigos finales pierden bastante cuando les conoces. Les tienes más miedo mientras avanzas por sus dominios, ya que ves de lo que son capaces de hacer. Creo que no deberían ser combates tan largos, o que se resolvieran mediante la historia sin pegar ni un tiro. Una sorpresa agradable fue que uno de ellos no me atacó. 8&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Inteligencia Artificial:&lt;/span&gt; Son bastante listos los jodíos, pero casi siempre te atacan de frente y nunca se cubren. Más que inteligencia artificial son patrones de combate, que los hace un poco predecibles. 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sonido:&lt;/span&gt; Canciones antiguas pueblan cada una de las habitaciones de raptur, que por la megafonía se difunden. Ayudan a entrar en situación. Y efectos sonoros te avisan de los momentos de tensión. En 5.1 es una pasada. 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sonido FX:&lt;/span&gt; Los comentarios de los habitantes de raptur hacen que se te pongan los pelos de punta. Ruidos, voces, golpes en materiales... Excelentes. Lo 2º mejor del juego. 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doblaje:&lt;/span&gt; Pues normal, tirando a bueno, salvo con los personajes masculinos. 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Duración:&lt;/span&gt; Pues en 8 horas te lo has ventilao en dificultad normal. No tiene modo online y el único incentivo de volverlo a jugar, además de por supuesto que te haya gustado, es conseguir los trofeos para tu personaje de home. 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modo Online:&lt;/span&gt; No tiene. 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Diversión:&lt;/span&gt; La conjunción de los poderes con las armas al uso, da al resultado una muy buena impresión. Y múltiples formas de acabar con tus enemigos. Puedes piratear enemigos mecánicos, engañar a big daddies para que te ayuden o hacer que los enemigos se pequen entre ellos. Tienes mucha variedad en este aspecto. 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jugabilidad:&lt;/span&gt; Es bastante dificil acertar con el mando de la play a varios enemigos y salir vivo. Aparte de eso, el movimiento es muy suave y nada brusco. Cuando se elige arma el juego se pausa, cosa que se agradece. 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dificultad: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando se muere se aparece en una cápsula de regeneración, dejando todo lo que hubiéramos hecho antes tal cual. Con lo que según se avanza pierdes un poco el miedo a morir y lo conviertes en una táctica más para los combates. Haciendo estrategias que maximicen el daño, aunque te lleven a una destrucción segura, ya que como vas a resucitar te da igual morir. El juego es bastante fácil. Pero por el hecho de resucitar. Si no fuera así sería mucho más difícil, ya que el armamento no es que abunde demasiado. Y con los mandos de la play la precisión de los disparos se ve mermada. 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lo volvería a jugar?:&lt;/span&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CoYorK3E4aM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CoYorK3E4aM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nota Final: 6.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La ausencia de modo online le deja a las puertas del notable. La escasa duración y el argumento poco cuidado también le bajan la puntación, pero que conste que un 6.7 es una gran nota. Es un juego muy divertido y lleno de matices. Merece sobradamente comprarlo, además ahora que está muy rebajado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión a la que he jugado es la de Ps3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-4487843174826543574?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/4487843174826543574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/03/analisis-bioshock.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4487843174826543574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4487843174826543574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/03/analisis-bioshock.html' title='Análisis Bioshock'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-4751407728215487102</id><published>2009-02-23T15:24:00.000+01:00</published><updated>2011-08-23T02:56:28.657+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>La ps3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SaJrjBH8PiI/AAAAAAAABBc/lPdW1XFXp2Q/s1600-h/sony_playstation_3_nueva_lit.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 157px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SaJrjBH8PiI/AAAAAAAABBc/lPdW1XFXp2Q/s200/sony_playstation_3_nueva_lit.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305921560337202722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vendiendo los juegos de la play 1 y 2 por ebay saqué 320 euros. Ahora ese dinero lo reinvierto en una play3. Hoy, lunes día 23 de febrero a las 11.30 de la mañana he comprado la playstation 3 con tres juegos: Little Big Planet, Bioshock, uno de lucha libre y un mando para el blueray en la tienda GameStop de Vallsur por 399 euros. Además me he comprado el fallout 3 por 30 Euros y un cable HDMI por 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando jugué al oblivion me encantó y la misma compañía ha programado el Fallout 3, así que nada malo saldría de ahí. El Bioshock fue el mejor juego del año pasado con un 10 en meristation y el little big planet le dieron un 9.5. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SaK26ac169I/AAAAAAAABBk/0KUN0eiDNZg/s1600-h/IMGP0907.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SaK26ac169I/AAAAAAAABBk/0KUN0eiDNZg/s200/IMGP0907.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306004425644829650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El desencadenante ha sido la rebaja del metal gear solid 4 para la semana que viene a 30 euros. Y uno no es de piedra. Cuando salió la ps3 me dije:"Adrián, cuando salga en Platinum el Metal Gear 4 te comprarás la ps3" y así ha sido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A falta de que llegue el mega pack friki que pillamos hace 2 semanas y media en Ociojoven, este es el 2º ataque consimista que me doy este año. El año pasado me dio varias veces. Me compré el pod, 280 euros, me fui a Canarias, me compré caja y media de sobres de vampiro, 80 euros, me fui a Berlín una semana y me fui al electric weekend a ver a Metallica y a Rage. Esos fueron los ataques consumistas que me dieron. Este año como "trabajo", puede que caigan algúnos más... pero la play seguro que se lleva la palma. Mi novia todavía no lo sabe, quiero decírselo esta noche... Espero que no se mosquee demasiado... xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-4751407728215487102?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/4751407728215487102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/02/la-ps3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4751407728215487102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/4751407728215487102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2009/02/la-ps3.html' title='La ps3'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SaJrjBH8PiI/AAAAAAAABBc/lPdW1XFXp2Q/s72-c/sony_playstation_3_nueva_lit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-2663863384262257738</id><published>2008-10-12T00:03:00.000+02:00</published><updated>2011-08-23T02:56:07.922+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Estoy en el WoW</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SO4CIrnnFtI/AAAAAAAAApA/jHTaqccfPn8/s1600-h/WoWScrnShot_100908_091653.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SO4CIrnnFtI/AAAAAAAAApA/jHTaqccfPn8/s400/WoWScrnShot_100908_091653.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255140163359020754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy metido en un servidor privado de WoW, donde se puede jugar con gente española gratis. Sólo hay que bajarse el juego y seguir las instrucciones que hay en este enlace:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://manituan.superforos.com/viewtopic.php?t=562&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He re-abierto el foro de Hijos de Manitú, por si acaso os apetece hacer alianza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego me llamo "Manituan".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogeros una raza de la horda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-2663863384262257738?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/2663863384262257738/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2008/10/estoy-en-el-wow.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2663863384262257738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/2663863384262257738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2008/10/estoy-en-el-wow.html' title='Estoy en el WoW'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_yXeAaIaNDzk/SO4CIrnnFtI/AAAAAAAAApA/jHTaqccfPn8/s72-c/WoWScrnShot_100908_091653.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6796258859810892619.post-7861976468050254742</id><published>2008-07-03T00:05:00.000+02:00</published><updated>2011-08-23T02:53:01.494+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>Trailer del Manuscrito del Mar Muerto</title><content type='html'>Llevo con ella un par de meses y le estoy poniendo mucha ilusión. Cuando la termine creo que gustará. La sacaré a finales del 2008 o primeros del 2009.&lt;br /&gt;No sigue la "Línea argumental" de los cortos sobre Tao (tenéis los enlaces en la sección The Movies, a la derecha).&lt;br /&gt;Por cierto busco dobladores para la película.&lt;br /&gt;Se admiten sugerencias para el título, que no me acaba de gustar, demasiadas M´s.&lt;br /&gt;Estará ambientada en Londres, en el año 2005.&lt;br /&gt;Espero que os guste el avance que he preparado para promocionarla un poquito... XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no os importa votad el video en youtube. Salvaréis un gatico cada vez que le deis a 5 estrellas... ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=GajO-wYie88&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GajO-wYie88&amp;amp;hl=en&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GajO-wYie88&amp;amp;hl=en&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6796258859810892619-7861976468050254742?l=manigames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigames.blogspot.com/feeds/7861976468050254742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2008/07/trailer-del-manuscrito-del-mar-muerto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/7861976468050254742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6796258859810892619/posts/default/7861976468050254742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigames.blogspot.com/2008/07/trailer-del-manuscrito-del-mar-muerto.html' title='Trailer del Manuscrito del Mar Muerto'/><author><name>adrian anta</name><uri>https://profiles.google.com/116129967184139851341</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-zMYbddCfb3k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB-Y/7-NMbJoLwQc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
